A negyedik „ONPOW Kupa” szórakoztató játékok

A negyedik „ONPOW Kupa” szórakoztató játékok

Dátum: 2022. november 28.

Tele vagyunk örömmel, a teljes testtartás szellemében összegyűltünk, és megrendeztük a negyedik "ONPOW Kupát", melynek szórakoztató játékai a következők: kenguruugrás, háromszemélyes négylábú, trükkös színes gyöngyök elkapása, vízi váltó, gyűrű és csat, zsámolyfogás. A játékokban ugrálunk, járunk, futunk, mozogunk a formában, a boldogság mozgásában, a sport örömében, a stílus megmutatásának örömében. Hadd szabaduljanak meg tagok a mindennapi nehéz munkától, ne hagyják, hogy a boldogság többé lehangolja őket, hogy mostantól fokozódjon az önbizalmuk, az erő csendesen összetartozik!

开幕式

【Megnyitó ünnepség】

A megnyitó ünnepség után megrendezésre került az első versenyszám: a kenguruugrás. A verseny egyenes vonalú távolsága 30 méter, a legrövidebb idő a győzelemhez. Sok játékos először vesz részt a projektben, így gyakran "nem tudnak fékezni", de szerencsére a csapattársak mindig időben megjelennek, hogy segítsenek a csapattagoknak sikeresen teljesíteni a versenyt!

袋鼠跳

【Készen áll az indulásra】

袋鼠跳1

【Semmi baj, vannak csapattársak】

袋鼠跳2

【Megperzselt】

袋鼠跳3

【Nincs fék...】

A második feladat: háromfős négykézláb verseny. Egy háromfős csoport, ahol az egyik láb megbotlik és összekötik a három labdát, a verseny a kiindulási ponttól indul, a szemközti jelzésig visszafelé, majd a kötelet kioldják, átadják a következő játékoscsoportnak a versenyhez, és végül teljesítik a rangsoroláshoz szükséges időt. Ez a projekt főként a csapattársak közötti hallgatólagos megértést és együttműködést teszteli!

三人四足1

【Kész】

三人四足2

【Gyorsan előre】

三人四足3

【ONPOW F3】

A harmadik versenyszám: színes gyöngyök elkapása. Valaki feldob egy pattogó labdát, majd egy másik elkapja azt a vödörbe, hogy sikeresnek tekintsék. Ez a projekt fejlesztheti a játékosok csapatmunkáját és türelmét.

巧接彩珠

【Gyakorlati idő】

巧接彩珠1

【Versenyben】

巧接彩珠2

【Versenyben】

A negyedik versenyszám: vízváltó. A verseny elején a versenyzők papírpoharakat tartanak a vödörhöz, majd visszatérnek, és a vödörbe öntik a vizet. Váltásként az nyer, amelyik először teli van vízzel, ami nagyszerű próba a csapatok egyensúlyérzékének.

盛水接力

【Kész】

盛水接力2

【Sprintel】

盛水接力4

【Stabilitásban győzni】

Az ötödik versenyszám: körforgás. A játékosok felváltva kézen fogva körbejárnak egy kört, testcsavarással hulahopp karikát alkotnak mindenki körül, összegyűjtenek három kört, és a játék vége után visszatérnek a kiindulópontra. Az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb időt futja.

环环相扣

【Hallgatólagos együttműködés】

环环相扣2

【Reteszelés】

环环相扣3

【Legyőztük a fiatal tech részleget!】

A hatodik versenyszám: szék keresése. A programban, amikor a zene megáll, a játékosoknak gyorsan kell találniuk egy széket, és leülni, de ez nem jelenti a kiesést. Ez a feladat a játékosok reakcióképességét, valamint a csapatstratégia kiválasztását teszteli.

抢凳子

【Zene indul】

抢凳子1

【Zenei megállások】

抢凳子2

【Ki a győztes?】

A negyedik „ONPOW Kupa” szórakoztató játék a „barátság az első, verseny a második” ötlet jegyében ne csak az örömöt arassuk meg, hanem az egységet és az együttműködést is. Végül a Technológiai Osztály Tűzoltócsapata nyerte meg a bajnoki címet, a játékok pedig tökéletesen véget értek, és alig várjuk a következő játékokat, amíg a tevékenységek gazdagabbak lesznek.

结束

【Végeredmény】

结束1

【Dicsérő oklevél】

结束2

【A bajnok csoportképe】