Tele vagyunk örömmel, a teljes testtartás szellemében összegyűltünk, és megrendeztük a negyedik "ONPOW Kupát", melynek szórakoztató játékai a következők: kenguruugrás, háromszemélyes négylábú, trükkös színes gyöngyök elkapása, vízi váltó, gyűrű és csat, zsámolyfogás. A játékokban ugrálunk, járunk, futunk, mozogunk a formában, a boldogság mozgásában, a sport örömében, a stílus megmutatásának örömében. Hadd szabaduljanak meg tagok a mindennapi nehéz munkától, ne hagyják, hogy a boldogság többé lehangolja őket, hogy mostantól fokozódjon az önbizalmuk, az erő csendesen összetartozik!
【Megnyitó ünnepség】
A megnyitó ünnepség után megrendezésre került az első versenyszám: a kenguruugrás. A verseny egyenes vonalú távolsága 30 méter, a legrövidebb idő a győzelemhez. Sok játékos először vesz részt a projektben, így gyakran "nem tudnak fékezni", de szerencsére a csapattársak mindig időben megjelennek, hogy segítsenek a csapattagoknak sikeresen teljesíteni a versenyt!
【Készen áll az indulásra】
【Semmi baj, vannak csapattársak】
【Megperzselt】
【Nincs fék...】
A második feladat: háromfős négykézláb verseny. Egy háromfős csoport, ahol az egyik láb megbotlik és összekötik a három labdát, a verseny a kiindulási ponttól indul, a szemközti jelzésig visszafelé, majd a kötelet kioldják, átadják a következő játékoscsoportnak a versenyhez, és végül teljesítik a rangsoroláshoz szükséges időt. Ez a projekt főként a csapattársak közötti hallgatólagos megértést és együttműködést teszteli!
【Kész】
【Gyorsan előre】
【ONPOW F3】
A harmadik versenyszám: színes gyöngyök elkapása. Valaki feldob egy pattogó labdát, majd egy másik elkapja azt a vödörbe, hogy sikeresnek tekintsék. Ez a projekt fejlesztheti a játékosok csapatmunkáját és türelmét.
【Gyakorlati idő】
【Versenyben】
【Versenyben】
A negyedik versenyszám: vízváltó. A verseny elején a versenyzők papírpoharakat tartanak a vödörhöz, majd visszatérnek, és a vödörbe öntik a vizet. Váltásként az nyer, amelyik először teli van vízzel, ami nagyszerű próba a csapatok egyensúlyérzékének.
【Kész】
【Sprintel】
【Stabilitásban győzni】
Az ötödik versenyszám: körforgás. A játékosok felváltva kézen fogva körbejárnak egy kört, testcsavarással hulahopp karikát alkotnak mindenki körül, összegyűjtenek három kört, és a játék vége után visszatérnek a kiindulópontra. Az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb időt futja.
【Hallgatólagos együttműködés】
【Reteszelés】
【Legyőztük a fiatal tech részleget!】
A hatodik versenyszám: szék keresése. A programban, amikor a zene megáll, a játékosoknak gyorsan kell találniuk egy széket, és leülni, de ez nem jelenti a kiesést. Ez a feladat a játékosok reakcióképességét, valamint a csapatstratégia kiválasztását teszteli.
【Zene indul】
【Zenei megállások】
【Ki a győztes?】
A negyedik „ONPOW Kupa” szórakoztató játék a „barátság az első, verseny a második” ötlet jegyében ne csak az örömöt arassuk meg, hanem az egységet és az együttműködést is. Végül a Technológiai Osztály Tűzoltócsapata nyerte meg a bajnoki címet, a játékok pedig tökéletesen véget értek, és alig várjuk a következő játékokat, amíg a tevékenységek gazdagabbak lesznek.
【Végeredmény】
【Dicsérő oklevél】
【A bajnok csoportképe】





